“老湿,不过瘾啊!这才哪到哪?”
“就是,跟砍瓜切菜似的!”
“别急!”
施梅林笑道,“这才是个开始!佯攻的任务咱们超额完成!接下来,咱们就去瓦房店!那里肯定有更多的功勋值等着咱们!至于留在这里的武器和驻防任务就交给老罗的护国军,咱们继续出发,杀鬼子!”
“哦哦哦!目标瓦房店!”
“跟着老湿,吃香的喝辣的!”
“杀鬼子,赚功勋!”
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“归零哥,现在山城镇已经被我们拿下了,那我们往哪里进攻?”
山城镇内俘虏于止山后,阿巴顿一脸兴奋的盯着生命归零,“我们现在是不是可以挥师西进,朝吕顺达莲方向进攻,让他们知道知道我们同华城玩家的厉害!”
“阿巴顿,这里不是战锤,这是《铁血:1931》,把你的鲁莽收起来!”
不待生命归零开口,一旁林长生的话确实传了出来,“莽只能逞一时之利,却不能让我们步步为胜!”
“山城镇继续向东推进可是还有大把地方等着我们去推进!”
“最主要的是辽东道最东边可是有个安东等着我们过去!”
“长生你说的啥意思。我怎么越听越不明白了?”
阿巴顿搓了搓脑袋满是疑惑地看向林长生。“长生,怎么说安东就必须等着我们过去啊,难道那里有什么好处等着我们去拿?”
“好处?”
林长生走到刚缴获的军事地图前,手指重重点在安东的位置,“阿巴顿,你想想安东对面是什么地方?”
“是...是棒子国!”
阿巴顿凑近一看,满是不在乎地说道,“但是那跟我们有什么关系!”
“没关系?”
林长生眼中闪着精光,“现阶段小鬼子从本土运兵运物资,主要就是通过棒子半岛,再经安东进入东北。咱们要是拿下安东——“
“就等于掐断了鬼子的咽喉!”
生命归零接话道,拳头重重砸在桌子上,“到时候关东军就成了瓮中之鳖,咱们想怎么打就怎么打!“
听着林长生与生命归零的话指挥部里顿时沸腾起来。
“卧槽!这招狠啊!”
“直接把小鬼子的补给线给断了!”
“到时候他们枪里没子弹,嘴里没粮食,看他们还怎么嚣张!”
“对就是这样!”
随着玩家你一言我一语的声音落下,林长生点了点头继续分析:“而且你们看,从山城镇往东,沿途的宽甸、桓仁这些地方,鬼子兵力都很空虚。咱们完全可以像推土机一样平推过去,一边收复失地,一边壮大队伍。”
说到这他顿了顿指着地图上蜿蜒的路线,“这条路线虽然不如直接西进打吕顺那么痛快,但战略意义更大。等咱们拿下安东,关东军的主力就被咱们和纸上诸葛亮他们东西夹击,包了饺子!”
“更重要的是。”
生命归零补充道,“辽东山区易守难攻,咱们可以把这里建设成稳固的根据地。到时候进可攻退可守,让小鬼子进退两难!”
“更重要的是,这一路如果我们拿下,那辽东方向就全部被我们拿下了,皆是我们无论是北伐还是挥师棒子国都是由我们决定了,再也不同看别人的脸色了。”
阿巴顿这下全明白了,兴奋地直搓手,“这么说,咱们这是要去端驻棒子司令部小鬼子的老窝啊?”
“没错!”
生命归零站起身,目光扫过指挥部里跃跃欲试的玩家们,“接下来的任务就是由我们玩家进行推进,驻守任务就有汤团长跟汪团长进行负责!”
话音落下随之走到地图前,手指沿着东进路线划过。
“第一个目标——宽甸!让辽东的老百姓看看,真正打鬼子的队伍来了!”
命令很快传达下去,刚刚经历一场大战的玩家们非但没有疲惫,反而更加兴奋。
如果说刚刚打山城镇是为了将东北本土汉奸给剿灭,那现在东进安东,就是要给关东军致命一击,彻底断了东北与棒子那边的联系!
“快快快!检查装备!”
“多带点弹药,这一路上有的是仗打!”
“听说宽甸有小鬼子的仓库,这下发财了!”
“兄弟们别高兴的这么早!”
就在电台中玩家
“兄弟们别高兴的这么早!”
就在电台中玩家们兴奋议论时,林长生的声音再次响起,给火热的气氛稍稍降了降温。
“想必咱们这肯定有熟知历史的弟兄,你们有没有人记得18日后小鬼子可是有军队从棒子那边通过安东进入东北!”
说到这林长生顿了顿,让信息充分传递,“据历史记载脚盆鸡驻棒子国的混成第39旅团,已经在19日通过安东进入了东北境内。”
“紧随其后的混成第38旅团,也在20日,完成了渡江!”
“其中混成第39旅团是南下支援攻打金州,而混成第38旅团则是北上进入吉省,与汉奸熙恰一同将吉省的反抗实力给清除。”
话止于此,林长生不由加重了语气,“所以,我们东去的路上,遇到的可不光是那些守备队和伪军,很可能是齐装满员、刚从本土补充过来的鬼子主力野战部队!人数会比我们之前遇到的多的多!大家要有打硬仗、啃硬骨头的准备!”
然而,林长生预想中的凝重并没有出现,电台里在短暂的寂静后,爆发出更加狂热的欢呼和议论。
“卧槽!真的假的?主力旅团?!”
“哈哈哈,太好了!正愁刚才没杀过瘾呢!”
“功勋值!这都是移动的功勋值大礼包啊!”
“打伪军有啥意思,要打就打主力!”
“来的好!让小鬼子尝尝我们的钢铁洪流是什么感觉,什么叫做闪电战!”
“一个旅团多少人?够不够分啊?别又抢不到人头!”
玩家们的反应完全在林长生的预料之中,非但没有丝毫畏惧,反而像是闻到了血腥味的鲨鱼,更加兴奋和躁动起来。
对于玩家而言,敌人越强,意味着挑战越大,而挑战越大,成功后获得的“功勋值”和“游戏体验”就越丰厚。