而且最重要的是,倘若不先把好感度刷到一定程度,送礼就完全得不到任何回报,沉没成本简直不要太高。
就算是为了不让先前送的礼物白费,玩家都必须要把好感度先刷到一定程度,不然别说支线任务了,恐怕就连Npc回赠点礼物都得不到,简直就是在逼迫玩家跟Npc打交道。
本来小爱对这点很不满来着的,因为在她看来,她没有要求Npc主动给自己上供也就算了,那些Npc竟然还要玩家反过来给他们送礼,简直就是倒反天罡。
所以,她本来打算走完新手指引就把这个礼物系统给丢在一边不管,但是现在她改变主意了。
因为意识到这个礼物系统的关键是什么的小爱,终于弄懂了这个礼物系统的真正玩法是什么了。
她本来以为这个礼物系统是用来讨好Npc的,但是现在看来这个礼物系统其实是用来让玩家清空手里的垃圾道具的。
原来如此,她就说怎么背包里面没有“丢弃”这个选项。本来她还以为是要到后面背包满了才会解锁相关设定,原来系统是这么设定的啊。
与其直接“丢掉”,不如当做“礼物”送人,既能清空背包又能刷好感度,简直就是一举两得。
不错不错,她喜欢这个设定,小爱在心里满意的点头,当然表面上却依旧不动声色就是了。
至于掉好感度,本来她是有点担心的,因为她既不想搞到最后竹篮打水一场,也不想专门花心思去讨好别人,所以她其实一开始什么都不打算做的。
但是现在看新手指引的说法,搞不好在真正送礼时会有提示一说,那她就不担心会送错东西了。
最大的担忧点都没了,小爱也总算能以平常心来看待这个系统了。
【啊呀,这份礼物好像有点小问题呢。送给好友有问题的礼物可能会让好感度大打折扣,不如先处理一下吧。】
你原来也知道这玩意儿有问题啊,也对,这个礼物系统既然都能调动她的背包了,那看到里面的物品说明不也是轻而易举的事,只是她不明白,既然都知道这东西有问题了,干嘛还说这是合适的礼物?
还要先处理一下,好麻烦啊。
话说,处理是要怎么处理啊。
正当小爱好奇这点的时候,游戏面板就正好讲到这点。
【损坏了的物品可以进行修理,修理好以后再送出去吧。注意,修理的话需要消耗部分经验值。】
接着游戏面板上就出现了一个“维修”的字样。
咦,可以维修的吗?
但为什么维修需要消耗经验值啊?
按理来说维修的话应该是需要材料或者说是特殊道具才对,怎么会是经验值?
哦,她懂了,这是为了节省程序。
毕竟礼物系统什么的终究只是个的额外程序,维修什么的更是额外中的额外。要是为了这个而搞一堆有的没的,那跟为了碟醋而专门包盘饺子有什么区别。