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张瑞为张淳和刘坤安排了公司内部的测试。他在公司群里发布了消息,组成了临时的试玩团队,公司整体现在工作强度不高,刚好来测试测试。

“各位,手头的活儿先放一放,”张瑞对着聚集过来的员工们说道,

“目标软件的张总监他们,带来了《傲世三国》的最新版本。大家也放松一下。凡是RtS爱好者,都来试试,看看这款游戏到底好不好玩。”

一听有新游戏玩,还是老板亲自安排的“带薪摸鱼”,办公室里立刻响起了欢呼。很快,十几台测试电脑前就坐满了人。

徐赤作为唯一挂职的游戏测试员,他第一个坐在电脑前,还有《大夏奇谈》的数值策划,有《世界战争》华国线的关卡设计师,甚至还有几个诸如广告部、商务部的成员也兴致勃勃地参与了进来。

张淳和刘坤则站在人群后面,紧张地观察着这些“第一批玩家”的反应。

看到测试有条不紊地开始了,张瑞便放心地回到了自己的办公室。

江城的冬天湿冷难耐,写字楼里的暖空调开得足足的。张瑞刚一坐下,舒适的老板椅,感觉身子都要融化在椅子上,让他瞬间感觉到一阵强烈的困倦。

“哎……”他无奈地摇了摇头,

“真是春困秋乏夏打盹,冬天又被这暖风吹得快在椅子上冬眠了。”

他起身走到墙边,按下了温度调节按钮,将空调温度调低了几度,让清凉的空气驱散了睡意。

他重新坐回椅子上。近期的工作重心,无论是《世界战争》的开发还是RcpL联赛的新赛季的开启,都已经安排得明明白白,各个项目组都在高效运转。他这个做老板的,反倒成了最清闲的人。

“得给自己找点事做了。”张瑞喃喃自语,“公司的下一款游戏,也该开始规划了。”

他下意识地开始盘点自己脑海中的游戏库,第一个想到的,自然是自己最熟悉、也是市场潜力最大的FpS类型。

但随即,他又否决了这个想法。公司旗下,已经有了cS这个代理来的竞技霸主,和《世界战争》这款以cod5为背景线,枪匠系统为多人游戏核心的FpS游戏。

这两张牌,一张主打硬核竞技,一张主打剧情的沉浸体验,多人模式的轻松爽游,几乎已经覆盖了FpS市场的主要受众。

“FpS手上的好牌还多得很……”

张瑞的手指无意识地敲打着桌面。想到了那个开创了一个时代的《pUbG》绝地求生,虽然蓝洞后来辉煌不再,但“大逃杀”这个模式的吸金能力毋庸置疑。

甚至想到了在大逃杀基础上加入技能的《ApEx》,尽管重生工作室的审美已经正确的有点邪门了,平衡调整也是一言难尽(啊!我的滋蹦小姐),但其核心玩法依旧让人上瘾。

当然还有深耕下沉市场的国民级游戏cF,600万同时在线的辉煌成绩,还不算在网吧过道排队的。

带技能多职业的FpS,99年的《军团要塞》其实算是这类的鼻祖,但是做的最好的ow算是这类游戏的巅峰,过两年还有个《大秦悍将》,祖龙工作室的力作,很多人的遗憾,当年确实是被盗版和不方便的联机拖累了,希望瑞龙的游戏平台能帮他一把。

张瑞收回思绪,这些游戏,随便拿出来一个,都是妥妥的爆款。

“但是……”张瑞皱起了眉头,“现在还不是时候。”

他很清楚,在cS和《世界战争》即将瓜分市场的情况下,再推出一款同类型的FpS,无论它多好玩,都会不可避免地分流自己平台的用户,形成左右互搏的尴尬局面。

“不能自己抢自己的市场。”他打定了主意,“FpS这条路暂时不碰,得换个赛道了。”

他将FpS类型暂时划掉,目光转向了另一个在当下同样火爆的品类——RtS即时战略游戏。

但很快,这个选项也被他排除了。瑞龙科技现在虽然兵强马壮,发展势头迅猛,但RtS这条赛道,在2000年前后,走起来也绝不轻松。

张瑞对公司的期望很高,希望前期的每一款自研作品,都能做到“出品即爆款”,为公司积累最坚实的口碑和用户基础。

而RtS,在此时的pc游戏市场,竞争激烈程度堪称地狱级。

EA工作室的《命令与征服:红色警戒2》刚刚发售不久,正值巅峰,当年国内网吧玩的人很多,也算是张瑞的童年回忆了。

微软的《帝国时代2》也才刚问世,同样是风头无两;更不用提暴雪那款早已封神、在棒子国甚至快成为“国技”的《星际争霸》了。

国内市场,目标软件打磨多年的《傲世三国》也即将携着E3的赞誉登场。能从当年的环境杀出来,是真有很多奇思妙想的独特设计,在张瑞的建议下,这游戏更完善了,应该能取得更好的成绩。

甚至还有cA那款融合了回合制大战略和即时战术、开创了一个全新流派的《幕府将军:全面战争》,也在不久前刚刚发售。

整个RtS赛道,简直是神仙打架、龙争虎斗。张瑞思来想去,还是决定暂时不趟这趟浑水,没必要用自己的非强项去硬碰这些正值巅峰的巨头。

张瑞苦笑着摇了摇头,还有个《魔兽争霸3》,暴雪的另一只巨兽也即将在2002年降临。

他很清楚,白板上的这些RtS游戏,就算到了2025年,也几乎统治着RtS这条赛道的榜单 ,无非是《星际》换成了《星际2》,而《全面战争》系列更是一代代地不断出新。

光一个《中古战锤》系列,张瑞自己前世就玩了很久。划掉了RtS,张瑞不打算去这个龙争虎斗的赛道掺和一脚。

刚才联想到了《中古战锤》,张瑞的思绪又飘到了西幻题材上。无论是中古战锤世界,还是《龙与地下城》(d&d),其世界观的构建,都深深地受到了托尔金《魔戒》(中土世界)的影响。

RpG(角色扮演游戏)。

这个类型,才是张瑞心中真正想做的,RpG游戏天生就像游戏界的主角。他要做一款真正的3A级别、开放世界的RpG大作,一款能对标《上古卷轴4:湮灭》乃至《上古卷轴5:天际》那样的传世之作。

但他也明白,这种体量的游戏,开发周期实在是太长了,动辄就是两三年起步 。他现在虽然不缺钱,但也有些犹豫。

他对自己构思的“大夏”世界观背景充满了信心。国风、奇幻高武位面、取材自《山海经》的精怪妖兽、神秘的部落国家……

这样一个充满东方神秘色彩的原创世界,其潜力绝对不比那个被托尔金把税都收到三体人进攻的西幻体系差,虽然张瑞现在依旧很佩服人类矮人精灵的铁三角体系,能讲出很多矮人笑话。

“你的西幻体系好,我的洪荒国风体系也未必不行!”张瑞是打定主意要试一试的。

但他总感觉,现在还不是推出这款终极作品的最佳时机。团队的经验、玩家对国风RpG的接受度……一切都还需要铺垫。

就在他冥思苦想,到底该用什么游戏来作为《世界战争》之后的下一个爆款,同时又能为未来的《大夏世界》铺路时,他下意识地,又打开了自己那台笔记本电脑。

一个桌面图标吸引了他的注意。他看到了一个熟悉的名字——《艾尔登法环》。

“魂系……”张瑞的眼睛眯了起来。

他想起了那款在2009年发售、初期因为难度过高和宣传不力,导致口碑稀烂的《恶魔之魂》。但谁能想到,就是这个系列,往后看,催生出了《黑暗之魂》三部曲、风格独特的《只狼》,以及那个横扫tGA的《艾尔登法环》。

这些游戏,每一个都是能独当一面的神作,它们甚至凭借一己之力,在整个游戏行业里,开创出了一个全新的、以高难度和碎片化叙事为核心的“魂系”游戏类型。

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