本来按照我的计划,在事务所老老实实待一段时间,等到封闭解除以后,重新调整一下事务所的经营策略,稳扎稳打,做大做强。
这样一来,虽然不太会接手高收入高回报的案件,但是同时面临的风险也会大大降低。
加上之前在混乱区获得的那一笔横财,如此平平稳稳地再积累2年不到的时间,我应该能够积累足够的资金完成公民等级晋升的最后一步。
虽然我的年龄已经超过了50岁,但是因为在体制内那段时间的锻炼特训,以及比较健康的锻炼习惯,我的身体素质明显要高于普通50岁的人。
帝国最新公布的男性寿命平均是82岁。当然,大家都知道“平均”是什么意思。
那些有背景、有门路、有实力的,高高在上的那一小撮,金字塔尖儿的那一部分家伙,他们早已经脱离了“众生皆苦”的束缚,基因改造,一体植入等等,我们这些普通人只能想象,甚至连想象都没接近画面的高科技福利,也只有他们可以独享。
身体在经过那样的科技福利加持,只要没有发生什么意外或者是致命伤害,据说那一部分人的寿命可以轻轻松松超过200岁。
据小道消息,我们尊敬的帝国元首大人,寿命已经超过了120岁。
轻易就能体验长寿又健康的躯体,这是普通人可望而不可及的事情。
对于我来说,50到60岁这一段岁月,是我最后可以体会到幸福欢愉的阶段。
因为按照我所知道的常识,以及从身边获得的情报来看,像我们这样的底层普通人,年龄一旦超过60岁,因为身体衰老带来的各种疾病、伤痛将一直伴随着直到生命的尽头。
本来呢,对我来说,争取在55岁之前晋升成为二等公民,从而有资格在靠近我梦想中的云领州定居,到那里边谋一份差事,不再吃沙子,不再挨冻,尽情的享受甜蜜的空气,享受相对来说洁净的水源,享受四季如春的气候,才是我最后这段人生的奋斗目标。
可刚刚沙暴发来的那封电子视频邮件将我的各种的梦想,我为数不多的梦想瞬间一一打碎。
如果沙傀那么不稳定,有全面崩溃的那种可能,按照我的悲观估计,我现在的这副身体,这具好不容易才年轻化的身体,很可能在下一次日出之前便会土崩瓦解!
而按照前几天的战斗体验来说,无论是沙傀化,还是逆沙傀化,期间的过程都是相当痛苦,可以说是生不如死。
我觉得那种疼痛类似于史料记载的,源自于龙域大陆的,早已失传的行刑手段,据说翻译成帝国文字,那种刑罚名字叫做“凌迟”。
这样突如其来的噩耗,让我瞬间没有了浅尝辄止,细水长流的享受的规划。人死了,钱还没花完,确实是人生一大痛苦之一。
所以这次,在进行ai mate消费时,我决定狠狠地玩儿一把大的!
呵!
Ai mate这类娱乐项目在帝国产生并流行的时间要比帝国推广脑机植入的时间更早一些。但是受到科技条件落后的限制,早期娱乐对感官上的刺激并不完善。
而且,消费者如果想体验3d以上的刺激,还需额外要购买外置头盔这样级别的实体外置装备。
在那个时候,如果想体验更多的,更接近真实的刺激,消费者还需要购买太空舱之类的辅助设备。
这一套高昂的设备添置下来,很多人都已经望而却步了,而且即便购买了豪华舱,感官刺激也远不如真人真实。
另外,ai智能度过低,在交互过程中,总会差些意思,更像是缺少灵魂的一件工具。
真正的享受发生在脑机科技突破以后。在脑筋芯片植入后,模拟弱电流对感官的刺激可以精确到神经末梢。
刺激可以遍布趾骨、尾椎、耳道,甚至直肠、前列腺...人体所有的部位。
更不用说像声音、图像之类的最基础的感官刺激,都能被脑机技术轻易的实现。
而且,在ai智能保护下,你在互动体验过程中根本不用担心自己的身体因为玩儿脱而受到伤害。因为你所有的体验来自于脑部刺激而非身体其他部位的物理刺激。
Ai mate娱乐项目的安全性还远不止以上所列举的那些。
随着帝国公民的取向更加复杂化,接触性疾病也在不断的进化。
那种与飞梭发生互动,与变异海族发生互动的新闻早已失去了震撼性。
虽然随着生物医药科技发展,目前几乎没有什么绝症,但并不意味着那些也在变态进化的接触性疾病失去了威胁。
有些疾病在感染以后需要终身服药,有些疾病只会被抑制发作,而无法得到彻底根治,甚至很多仍然具有强烈的传染性。
反正AI mate消费体验已经达到甚至超过真人互动,这种前提下,大部分的帝国公民选择AI mate消费也就不足为奇了。
况且在很早以前,跟真人互动已经成为了一种高风险的社交活动。
因为你完全不知道你的互动对象到底携带了多少种疾病,根本不知道在互动的过程中或者是活动结束以后,他\/她\/它会不会掏出武器,威胁你支付额外费用。
当然,这些暴力风险大部分都发生在二等公民以下,包括我在内的,这一类公民社区之中。
二等公民及以上,他们之间的社交最起码还保留着比较高的底线。毕竟,公民等级越高,服从性越强。
这次互动之前,我首先重新调整了冷冰冰龙女身体参数。所有数值都是按照上限进行重新调整,可以算是一种大的变动,夸张到可以用“巨”来形容。
因为要继续保留那种冰冷的性格设计,我并没有在龙女着装上有一丝一寸的想法,就让我们坦诚相待吧!
很快重新调整好的新虚拟龙女被我忽略在一旁等候。
我转头开始设计另一边的精灵少女外形。
精灵的各项身体参数没有做任何变动,因为根据以往的历史互动体验,目前,这位精灵少女的形象在我心目中,已经是属于接近完美的形象了。增一丝减一毫,都会影响美感的那种程度。
这次要做的大的变动也只是在服装上。
我打算狠狠消费一把VIp服装道具,全部用在精灵少女的身上。
外形设计是森林精灵射手。皮甲与布甲的质地,上面绣有繁复而精美的花纹。在兼具野性原始的美感同时,不失少女的清纯可爱。
上下左右仔细反复打量一番,又做了几处微调,我对这次的设计非常满意。
perfect!