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吃惊咋舌的念头泛起的同时,冷静理性的念头也在薛骥的脑海中泛起,他的选择没错,因为在那种级别的惊人场压之下,剑影魂罡已经很难再具备躲闪的效能。

对方如果继续猛力狂轰,或有任何出其不意的“组合手段”,届时虫洞法域都不一定能带他瞬移逃离……

薛骥逃到这个房间之后,也完全闭息闭气大开借相借息之幕,他的目标是尽量拖延时间,让冷却期结束后的组合技能够再次高效的解决问题。

所以,拖延时间的方式真的并不重要,逃跑和躲避龟缩,都可以唯“效果”而论!

碾压敌人,潇洒飘逸信手拈来的大胜而归继而震慑其他对手,用恐惧效应就解决更多问题的机会,真的不会经常都摆在任何强者的选项之中。因为强者的对手,通常也都是够强,甚至更强、更强许多的各路“牛鬼蛇神仙人板板”……

赢,和活着,才是最重要的。

赢得好看,好得让更多人都主动交好、靠拢、臣服、跪拜甚至畏惧于你,属于锦上添花的层面。

但是。

锦上添花先得有锦。

画龙点睛先得有龙。

当你处于无锦无龙的阶段时……你得千万得保持头脑的清醒和智商的在线,绝对不能错判、错感甚至只是误会了什么,因为自我感觉良好,眼高手低的前车之鉴,假才真庸之辈,真的已经多如牛毛。

再多无数个这样的负面事例,也无非就是被历史和客观的巨轮照三餐的恒定碾过罢了……

庸才们扑腾出来的动静小了,都根本配不上历史这两个字的最低下限标准……

而最终获胜,赢走全盘的人,岁月史书,亲手塑造历史的样子……

所以,苟一苟,没皮没脸一下,算得了个屁啊……

两千多年前的汉高祖,已经在我们面前打完了这一领域的整套九阴九阳易筋经,六脉葵花独孤剑的真谛套路,只是很多人都误会大了的高风亮节不屑不齿罢了……

但薛骥刚一散开共振磁感就预感得到自己苟不了几秒钟。

因为享乐鬼施展出一种灵光气罩于身体外侧,然后在这种气罩的功效下,它可以直接穿墙而过!如履平地!

享乐鬼也很快就搜索完了他们刚才所在的那层,而它窜入上一层的位置,也确实距离薛骥不远,按这厮由近及远依次穿梭的规律,它很快就能发现薛骥藏身的房间!

薛骥选择在对方靠近的前不久瞬移离开,返回了之前的“豪宅层”或下一层,但这次够近或对方准备够充分状况下的瞬移,没能再完全的逃过对方的感测能力。享乐鬼立即就停下脚步回头一“探”,就基本不差的锁定了薛骥新的落点位置……

它随即俯冲过楼板迅速回到下一层,直扑薛骥的位置而去,显然胸有成竹的不想留给这个似乎只能出奇偷袭的人类任何更多喘息的机会!

薛骥也不愿轻易曝露自己可以高频率短距离瞬移的细节底牌,他在共振磁感确认对方的来袭方位后,用剑影魂罡极速飘移至一个理想角度,抬起左手挥击出一股神龟左臂、巨力本质(四阶)加“崩碎”二阶附带特效的力量态组合技!

这一组合技之前的测试结果,需要四到六招才能对没有特殊防御手段的五米级巨鬼达到“基本重伤”普遍会选择撤退逃离的杀伤程度,对于四米、三米级巨鬼,则需要逐级增加至少四次充分命中的“崩碎巨力”,才会达到类似的重伤逃离或战力明显下降的程度。

这种杀伤效率在现阶段对付巨鬼的普遍层面,当然已经算得上极其的强力高效,而且也具备群攻、群伤的范围杀伤效应,但问题就是,薛骥或任何人类在面对大量巨鬼时,施展足够这么多次数招式的过程……

会是个非常危险甚至致命的艰难过程!

毕竟战场是复杂的,有些防御能力或级别更高的巨鬼可以在这个过程中对薛骥造成很巨大的影响或直接杀伤,如果有其他人类友军替薛骥分摊压力的话会理论上轻松一些,但薛骥如果单兵、少兵力作战,或者是需要避免过大伤亡的话,那这个过程就会真的变得难度巨大,极易失控……

再加上眼前的真人“两米以下”级的最强巨鬼形态,薛骥自然根本没把这套力量态组合技当做杀伤手段来进行使用和预估!

他甚至都不太想附带崩碎特效,尽量节约一些没必要的浪费,但本着初次交手应该尽量尝试的心态,他终是选择也应该试试看崩碎特效的效果究竟如何。

结果非常明显,第一次的攻击只能证明巨力本质名副其实的“致密力态”能把真人鬼也轰得无法再穿越这道“力墙”而过!

它被击退到几十米之外的过道远端,才在巨力力墙力道减弱之后,让自己被击飞倒退的速度明显减缓!

而有了这次出手的周旋、拖延效果,薛骥相较于最初那次全力狠招稍作调整的“类神技”组合技,终于到了可以一试的时候!

是的,剑祖真谛之力的冷却时间偏长,薛骥面对这种逆天怪物根本等不了四十八秒的直接交手甚至近战肉搏时间,他只能把剑祖真谛之力替换成另一种附带毁灭之效的“圣痕灭寂”之力来试试看……

毕竟真龙玄瞳、虚力天罗、斩虚魂境的基本构架明显问题不大,薛骥只是把附加效果之一的剑祖真谛进行替换,其效果也理应值得合理的期待!

而虚力天罗、斩虚魂境的六十秒冷却时间已经由浩瀚不息优化至二十四秒,薛骥刚才用力量态组合技拖延的那点时间,也正好凑够了这“一分钱难死英雄好汉”的关键额度!

所以,薛骥继续佯装示弱,趁着巨力手段将双方拉开距离的机会,催动身法立即遁逃而去。

但他身法再快也不是对方的“穿墙术”,他也撤去了借相借息之幕和全力封闭气息的剑影魂罡罡力,享乐鬼自然可以立即就追杀而至!

薛骥其实也是在观察对方是否继续施展那种“空间压制”的超强场压手法,但对方确实没有再次使用的情况也基本说明,这种手法要么耗费大、连续施展难度高,要么就是对方对他有轻视之意,懒得再对他这个只会偷袭的小小人儿全力慎重以待……

所以,无论对方是实际能力上的限制,还是主观意愿上的轻忽,这都是对薛骥比较有利的一种迹象。

而薛骥确实也在这种威胁更小的状况下,趁着对方追杀靠近的一个机会,把剑影魂罡身法的速度激发到最快!在躲过对方的一次更强轰击手段后,他趁机让真龙玄瞳那“湛蓝幻秘如星系璀璨”的瞬间光影划过于享乐鬼的头部四周……

享乐鬼的身体果然如同好些动物那样突然剧烈蜷缩!倒地!翻滚挣扎起来!

它的嘴巴张大,配合着痛苦扭曲的整个面目表情,似乎在发出某种凄厉的尖叫……

但它就是诡异的没有立即发出任何惨叫、声音……

直到一两秒后,它已在地上翻滚了好几圈的身体头部处,才传出了尖利但声量和气势都并不大的阴恻叫声……

圣痕灭寂之力的初始耗能是每次两成的异能总量,但它自己的三次升级优化了三成,所以每次施展大概为一成四的体量,这其实比借由倒悬神剑催动剑祖真谛部分力量的一成耗费还略多一些。

但被“局部封印”着的湛卢魂力体系确实就是被封印着的效果,你耗费比人家大也照样威能更差一些,共振磁感很快就反馈给薛骥,享乐鬼的场息跌落程度勉强达到了读书鬼的一半!

享乐鬼虽然痛苦倒地,但也完全没有即将昏厥、失去战力的那种感觉……

所以薛骥还是得继续下狠手,才能巩固成果达成最关键的“击杀”目标!

但他目前所剩的异能不足五成,苏春霆在石窟里施法给他的大聚能术效率虽快,但也很难快到以秒衡量的这种级别,所以薛骥还是没有选择鲁莽梭哈的全力出手,而是施展由重渊奥义加持的燥烈煴汽进入享乐鬼痛苦张开的嘴部之内!

因为薛骥在与巨兽、巨鬼的长期作战中也逐渐发现,它们之中有些强大或具备相关天赋的个体,其皮肤或施法于表面的某些罩体、手法,会非常明显的削弱、克制住燥烈煴汽这种辅助“debuff”的技能效果。

所以最稳当的施法手段,还是直接施加在对方的“体内”,尤其是伤口破开处和身体的各种“内腔”部位,毕竟你进化得再是武装到牙齿的肉身形态或技能,也真的很难把自己的体内每一寸器官、肉肌都武装得密不透风毫无破绽。

所以,重渊奥义让燥烈煴汽主要的“耗能翻倍”功能继续翻倍的神效,就当然会强力的阻碍享乐鬼后续的恢复和战斗状态!

要知道目前五阶燥烈煴汽的耗能增幅就已经是正常幅度的三倍,也就是数值层面的四倍!薛骥之前测试的结果更接近“增幅三倍的翻倍”,也就是数值上提升至原本耗能幅度七倍的意思。

这七倍虽然不如八倍,但懂的都懂,这差距已经并不太关键,这绝对是一个“阴”到极致的绝对杀招!

它无非就是没有直接杀了你,而是得把你“拖死”罢了……

享乐鬼明显没有对燥烈煴汽的效果出现更直接的反应,它在扭曲挣扎和低音尖叫的状况都略有缓和之后,突然向着薛骥站着观望它的方向喷出了一股极速激射而来的“血沫”!

这些血沫在半路上就又极速的激发、转化成一些颜色诡异的“红雾”,薛骥自然不敢被这血沫红雾挨着,以极速的剑影魂罡身法躲了过去!

但享乐鬼几乎同时就已经抬手挥出了一记“五指利爪”形态的刃光技能!

这个样态上看着简单普通平平无奇的攻击手法,真的从场息场压层面都碾压了薛骥自己的各种刃斩、爪痕、剑气类型的类似手法……

而薛骥超绝身法接连闪避对方攻击的结果,也让享乐鬼终是作出决定,它极速散发出一股强大气息,在附近空间的场息都略有紊动的状况下,终于第二次施展出了那种空间限制感明显的超级场压手段!

它随后也继续喷出一小口血沫红雾,薛骥用剑影身法尽力闪避的第一瞬间,享乐鬼的右手“利爪”就已经抬起,散发出了薛骥已经见识过一次,且近距离之下很难误判的那种“碾压级”刃光场息!

而薛骥这次的应对措施并不只是一味的闪避,因为血沫红雾的覆盖面积不大,攻击速度也相对慢些,他还有机会用身法散开,但重压力场只会让身法的速度迅速变慢,耗能则剧烈飙升,所以面对一记覆盖范围够大的五爪刃光之“痕”……薛骥也真的只能另寻他途。

而他的右手也极速的召出了那把通体漆黑,细长但简朴刚猛的倒悬神剑!

他回应享乐鬼这碾压级致命手段的手法,叫做“大返因斩”!

这正是越王剑传承的另一种惊人绝学!

薛骥之前都不太愿意使用它的原因,就是它真的耗能巨大,高达四成每次!

他甚至都是在浩瀚不息之力出现之后,才全面的测试了这个神技。

结果如它提示所示,返因,就是返还返回至其“因”之源头的那种意思!

你享乐鬼要用绝对致命的碾压级爪痕技能撕裂我命,那,就索性自食其果、自害于其因吧……

是的,这确实有些像是斗转星移等“反弹对方攻击”的那类武侠绝学,薛骥也并不否认它们在逻辑层面的相似,但要认真比较的话,薛骥觉得大返因斩最大的优势,是它反击对手的精准度。

具体的说,就是对方招式的强度、样态等方面和细节,它返回去的程度和命中率都非常之高,它不存在反弹失误,偏离目标或刻意往其他位置弹去的情况……

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