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《太吾绘卷》火了,连带着微光工作室,也获得了前所未有的关注度。

四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!

当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。

这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。

微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。

不过,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然而然地有了一大批死忠粉丝。

而与《太吾绘卷》形成鲜明对比的,则是《倚剑天涯》的近况。

这款由光翼互娱斥巨资开发的游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。

初期能够吸引玩家,靠的是游戏精致的画面、好看的人物,以及大规模的宣传,按理说这样一款MMORPG游戏,在品质过硬的情况下,后续应该不会有什么大的口碑反转才对。

可偏偏,《倚剑天涯》的口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现了它的诸多弊端。

《倚剑天涯》这款游戏,说白了还是传统的MMORPG的老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有暴露出来。

可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统的MMORPG没有什么不同。

每天上线,要么是肝日常活动,要么就是刷副本,设计组所鼓吹的自由开放的江湖世界,完全没有得到体现。

或者说,这种所谓的“自由开放”,无非是多做了几个城镇,多做了几个NPC,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。

更要命的是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。

本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的游戏,卖一下数值战力,也算是理所当然。

一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏,但偏偏撞上了《太吾绘卷》!

某位比较有才的玩家,制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。

“假的开放世界武侠游戏:只能对话的NPC,一成不变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”

“真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇的NPC,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”

前者配上了一张《倚剑天涯》的图,而后者则是配上了《太吾绘卷》的图!

很多玩家一对比,也意识到了这个问题。

好像在武侠游戏这一点上,《太吾绘卷》还真的是完爆了《倚剑天涯》

当然,这两款游戏类型不同,如果仅仅是比较游戏的画面,那《太吾绘卷》根本无法与《倚剑天涯》相提并论,二者相距甚远。

但对于一款游戏而言,最重要的是游戏玩法,是游戏能够带来的乐趣!

在这一点上,《太吾绘卷》可以说是完胜!

这两款游戏都标榜自己是“开放武侠游戏”,都说自己“为玩家提供完美的江湖体验”,可《倚剑天涯》仅仅是给游戏披上了一层好看的外皮,是新瓶装旧酒,再加上游戏中的氪金内容,玩家很快就玩腻了,也是情理之中的事情。

《太吾绘卷》则恰恰相反,虽然也是用了武侠题材,但却在各种玩法系统中都做出了创新!

尤其是战斗系统,《太吾绘卷》完全摒弃了以往武侠游戏那种把西幻的“放技能模式”生搬硬套的做法,而是自己独创了一套战斗规则,包括内外伤、中毒、轻功、招式等等,并把这些内容完美地融入到了游戏中,给玩家们带来了非常新奇的战斗体验!

很多玩家纷纷调侃,《倚剑天涯》投入这么大,结果竟然被《太吾绘卷》这么一款独立游戏在口碑上给秒杀了!

最有意思的是,《太吾绘卷》的制作人钟鸣,还有一个特殊的身份,就是光翼互娱的前员工。

前员工跳槽出去成立了一个独立工作室,结果把原公司花重金打造的游戏给秒了,这也成了很多玩家和业内人士所津津乐道的话题。

只不过对于这一点,微光工作室与光翼互娱,都没有做出正面回应。

……

……

微光工作室。

这几天的钟鸣,有点忙。

苗竹已经替他推掉了好几个游戏媒体的采访,很多的游戏平台,也都还在不死心地想要拿到《太吾绘卷》的代理权。

虽说之前也已经积累了不少的名气,但现在,借着《太吾绘卷》爆火的东风,微光工作室才总算是来到了绝大多数华夏玩家的视野中。

在很多喜欢传统华夏风游戏的玩家心目中,微光工作室已经成了“华夏游戏之光”,备受赞誉。

当然,赞誉的另一面,就是诋毁,也有不少人在恶意攻击微光工作室,说是在“蹭华夏游戏热度”、“打感情牌”等等,对于这些,钟鸣大多一笑置之。

“后续的更新计划,抓紧敲定,还有收集到的一些反馈意见,也抓紧时间落实。”钟鸣吩咐道。

付兴安等人连连点头。

《太吾绘卷》并不是一款完美的游戏,上线之后,也有很多人在不断地提出改进意见,而钟鸣给设计组的任务,就是针对这些修改意见给出方案,并在近期抓紧时间更新、优化,尽可能地弥补这款游戏的不足之处。

刚分完了工作,手环上发来一条信息。

钟鸣一看,是杨承业发来的。

上次的智能模块大卖,对微光工作室和智环科技而言是一次双赢,钟鸣跟杨承业两个人自然也是一直在保持着良好的合作关系。

游戏,人工智能,是未来发展的大势所趋,这两家公司,以后少不了要有其他的合作机会。

“钟老师,听说你的新游戏《太吾绘卷》卖得不错,恭喜了啊!”

钟鸣笑了笑,回复道:“同喜同喜,没想到杨总也关注我们的新游戏呢?”

杨承业:“火成这个样子,想不关注也不行啊!今天找你是有这么个事情,我的一个朋友是做游戏硬件的,现在想找人开发一款华夏风游戏,用于开拓西方市场。他的要求挺多,找了半天没找到合适的游戏公司,正好看到《太吾绘卷》,对这游戏大加赞赏,然后辗转找到了我这里,想让我牵线搭桥,跟你谈一谈,不知道你有没有兴趣?”

“哦?用华夏风游戏,开拓西方市场?这位兄台,感觉这个思路就不是非常靠谱啊。”钟鸣吐槽道。

“哈哈哈,我也想说这个。”杨承业笑道,“不过他这么干有这么干的理由,具体的三言两语也说不清楚。钟老师最近有空吗?不如一起吃个饭、见一面,跟他稍微聊聊这个事情。”

钟鸣想了想:“感觉这位不是很靠谱啊,不过我先多嘴问一句,这位做游戏硬件的,是哪个公司的?”

杨承业回道:“摩亚科技副总裁,林晓光。”

钟鸣:“……那还是要见一下的。”

杨承业哈哈一笑:“行,那我来攒局,回头给你消息。”

……

本来听杨承业的说法,钟鸣对这件事情本来没报什么希望。

因为听起来这要求,就不是很靠谱。

但是一听这公司名字,钟鸣觉得还是得见一见。

摩亚科技,是第八区首屈一指的硬件研发商,手环、电脑、耳机、音响等等设备,都做出了名堂。

而且最关键的是,它也做游戏主机和各种昂贵的模拟器。

不管是钟鸣前世还是在这个世界,做游戏主机,都是门槛极高的事情,可能全世界能在游戏主机这方面做出名堂的,最多也就那么两三家。

因为做主机,一方面是对技术层面要求很高,另一方面则是对内容方面也有要求。

主机的精髓在于独占游戏,所以,一些有底蕴的大厂会在竞争中取得极大的优势,甚至完全碾压后来者的生存空间。

在钟鸣前世,三大硬件巨头,索尼可以说是独领风骚,微软虽然砸钱很多,机器性能也非常好,但却在独占游戏这方面被甩得很远;而任天堂则是凭借着Switch独特的设计理念实现了弯道超车,并凭借着一系列满分神作成功逆袭。

如果在这三家巨头之下做主机?那估计死了都找不到人帮忙收尸体。

绝对的死路一条。

不过在这个世界,情况略有不同。

战后重建阶段,各个公司都在飞速扩张,飞速发展,各个领域也都迎来了充分的竞争。

在游戏主机领域,世界范围内一流的科技公司几乎是同时起步,所以尚未迎来一家公司一统天下的局面。

当然,竞争也十分激烈,除了拼硬件机能,也要拼独占作品。

从体量上来说,摩亚科技在世界范围内的主机研发商中,大约排在前五左右,但因为这个世界百花齐放的关系,生存下来,问题不大。

当然,对于摩亚科技来说,主机业务只是核心业务之一,即使主机事业部完全砍掉,也可以卖手环、卖电脑等等。

但,主机毕竟是一块肥肉,摩亚科技也在不断地尝试拓展市场。

这个世界的主机,基本上都是面向全球市场,在设置里自带多国语言,也不再分地区,全世界的玩家都可以自由联网一起游戏。但好的作品,还是分地区的。

比如许多西方的主机制造商,靠着西方的经典游戏独占来打开市场,无形中就多了一些优势。

而在这方面,摩亚科技可以说是非常孱弱,毕竟华夏文化圈的游戏研发实力是相对较弱的。

公司是个靠谱公司,既然如此,那钟鸣也就愿意去跟这位林总见一面,听听他的想法。

……

第三天晚上,钟鸣准时来到杨承业订好的餐厅。

这次只是一次非常私人的碰面,并不会直接谈一些业务,只是相当于杨承业牵线搭桥,让钟鸣跟林晓光见一面,认识一下。

至于合作到底能不能成,那还得之后再去详谈。

“这位就是微光工作室的创始人钟鸣先生,这位是摩亚科技的副总裁,林晓光先生。”杨承业给两人介绍。

钟鸣跟林晓光握了个手,互相道了一声久仰。

林晓光看起来三十多岁,不太到四十岁。跟钟鸣想象中不一样的是,这位林总的气质比较接地气,并不是想象中的那种高高在上的领导派头,反而穿得很是随意。

“钟老师,久仰了。我是微光工作室的忠实玩家。”林晓光微笑着说道。

“林总客气了。”

两个人寒暄几句,很快进入正题。

钟鸣问道:“我听杨总说,摩亚科技想要定制一款华夏风游戏开拓西方市场,是这样吗?”

林晓光点头:“对,是这样。”

“为什么是用华夏风游戏开拓西方市场呢?我觉得用西方文化的游戏,是否更适合一些?”钟鸣问道。

林晓光笑了笑:“是,其实我们一开始也是这么想的,但做了几款游戏,都不成功。这样,我先简单说说我们的产品,还有目前面临的情况。”

“严格来说,我们摩亚科技在主机这个领域,也只能排在第四、第五这么个位置。如果是在其他行业,那已经可以过的非常滋润了,但在主机这个圈子里,这样的位置只够我们勉强活着,勉强不被砍掉而已。”

“主机行业的头部效应非常明显,基本上是赢家通吃,虽说现在还处于激烈竞争的阶段,但已经初现苗头。所以,我们公司目前的战略是:首先在硬件方面深挖细分领域,搞差异化竞争;而在软件方面,则是尽可能地扶持一些优秀的华夏游戏,打出特色。”

“简单来说,我们公司目前推出的主打产品,是一款掌机。当然,说是掌机,它也可以连接到电视上来玩。在这块,我们基本上可以拍着胸脯保证,我们公司的这款掌机,就是现在市面上最好的掌机。”

“当然,其他公司没有跟进,主要是因为目前购买掌机的玩家,确实不多。”

“我们也曾经尝试过去联系一些华夏地区的工作室去制作西方文化题材的游戏,甚至是直接找一些西方的知名工作室,买他们的现成游戏,但效果都不好。原因很简单:西方工作室的游戏,大部分也都卖给了其他主机开发商,或者干脆就卖了独代,我们买不到,即使买到了也没什么特别的优势。而且,我们的掌机相对于其他公司的主机,在机能上有所不如,在这方面的竞争力自然是大打折扣。”

“而国内游戏上研发的西方文化游戏,确实可以做到独占,但跟那些西方知名工作室开发的游戏相比,差的太远!这种独占,有或者没有,其实区别真的不大。更何况,别人都是做西方文化游戏,我们也做,也根本无法凸显我们公司的标签。”

“所以,我们不惜重金,想要打造一款适合掌机的华夏风游戏,这样才能突出我们公司以及我们这款掌机的标签,跟其他公司做出明显的区分。”

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