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花了整整三个多小时,萧翎才解决掉了全部的巨魔,完成了这个十分困难的任务。

回城后的萧翎处理了一下从巨魔身上得来的各种垃圾,然后回到公会进行正式的转职。

“你比我想象中的更优秀。”指导员一脸灿烂的笑容。对他来说己方的公会能多一个优秀的战士可是一件好事。虽然都属于战士公会,但每个城市的分公会暗地里也会有一些比较,看谁这边的新人更加优秀。

作为完成高难度任务的回报,萧翎可以在完成转职后可以从三本随机技能书中选择一本技能书进行学习。

战士的进阶方向一共有三个,分别是狂战士,战武士以及盾战士。

狂战士就是特化了攻击的战士,拥有游戏第一的攻击力和输出能力,在单体输出方面甚至有着比法术机关枪的元素法师更高的伤害。

但缺点也十分明显,那就是站不住。

开启了狂暴愤怒姿态等所有技能的狂战士在某种意义上是比法师还要脆的职业,几乎可以说是一碰就死。

因此即使狂战士有着有着最高的持续输出能力,但团队往往会选择游侠以及法师作为输出位置。

毕竟只有站着的DPS才是DPS,躺着的不算。狂战士输出高是高了,但也太容易死。就算整上一堆牧师也未必能救得了一个开着愤怒狂暴嗜血的狂战。

狂战士最大的发挥舞台其实还是在PK上面,一个成型的狂战士开着无双霸体和无尽怒火可以在三秒内砍趴除盾战士以外的任何职业。

无双霸体的控制全免疫再加上无尽怒火的五秒真男人使得狂战士成为真正的站撸王者,几乎没有任何职业能够正面PK中战胜一个技能齐全的狂战士。

而战武士则是战士的升级版本,可以令天赋全面升级,并多出一个武技大师和越战越勇天赋。

最后的盾战士则与狂战士的相反,是一个防御特化的职业。有着全游戏最强的防御力和坦度,是公认的MT首选职业。

跟PK强而团战若的狂战士相反,盾战士在PK中不算特别有用,但团战能力极强,是一个专门为团战而生的职业。

彻底舍弃了攻击而专心防守的盾战士可以说是这个游戏里唯一不能单练的职业。一个一百级的盾战士单挑甚至未必打得过一个四五十级的怪物,因为这个职业是真的没有任何攻击力。

盾战士肯定是第一个排除,对走单练路线的他来说,一个只能依赖团队的职业是不可能选的。

剩下的选择也就只有狂战士和战武士了。

如果没有吸血妖戒的话,萧翎一定会毫不犹豫的选择战武士这个攻守平衡的职业。但想要最大化吸血妖戒的效果的话,狂战士才是最适合的选择。

一番犹豫后,萧翎最终还是选择了转职为狂战士。

系统:你成功转职为狂战士,你的攻击力+30,防御力+5,生命值+200,魔法值+100,你的职业天赋成功进阶。

狂战士职业天赋一:狂暴之力,你造成的力量碾压伤害额外增加50%,每2点力量可以额外增加1点攻击力。

狂战士职业天赋二:双刃剑,你对敌人造成的所有伤害提升20%,自身受到的伤害提升8%;

狂战士职业天赋三:不屈意志,负重能力额外增加35%,因为体力不足、饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降35%,进入濒死状态时,攻击力不变。

狂战士职业天赋四:轻武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的轻武器,且耐久消耗速度下降30%。

狂战士职业天赋五:攻击精通,部分攻击buff可以获得叠加,且持续时间提升20%。

狂战士职业天赋六:暴击大师,攻击力量低于自己的对手时暴击率提升,每高出5点力量,暴击率提升1%,最多可提升50%暴击率且暴击伤害提升为250%。

狂战士职业天赋七:战斗大师,战斗过程中可积累战意。战意越高,获得的伤害减免和攻击加成就越高,脱战或背对敌人将会导致战意大幅度下降。当战意提升到一定程度后获得破击能力,一定几率无视对手防御且造成的伤害提升50%,破击可与暴击叠加。

转职完成后,指导员拿出了三本技能书给萧翎挑选。

他倒是想把更好的技能给他,但系统有规定,挑选的三本技能书必须是完全随机的。

萧翎接过技能书,发现三本技能书分别是愤怒大师I,暴击大师I以及野蛮冲锋。

愤怒大师I技能书:被动技能。当进入愤怒姿态时,造成的所有伤害提升百分之八十,但受到的伤害提升百分之六十。学习条件:战士系职业且等级二十级以上。

暴击大师I技能书:被动技能。暴击率+3%,触发暴击时自身的攻击力提升10%,持续5秒。学习条件:战士系职业且等级二十级以上。

野蛮冲锋技能书:选择一个方向发起冲锋,冲锋过程中今自动进入霸体状态,无视一切控制,也无法靠自身意志停止冲锋但可以略微调整冲锋方向。冲锋极限距离:3000码。当冲锋撞击到敌人时,对目标以及周围的敌人造成100+1.2*攻击力到200+2.5*攻击力的物理伤害,并造成2~5秒的眩晕效果。冲锋距离越远,眩晕以及伤害越高。魔法消耗:35点,冷却时间:18秒。学习条件:战士系职业且等级二十级以上。

愤怒大师I可以说是狂战士必须掌握的一项技能,可以非常有效的提升狂战士的攻击力,但同时也会让狂战士变得更加脆皮。是一个风险与危机并存的技能。

而暴击大师I就是纯粹的正面收益技能,百分之三的暴击几率提升虽然不明显,但如果能配合上其他加暴击几率的装备可以带来明显的提升。

至于最后的野蛮冲锋则是一个典型的高收益高风险技能。

这个技能有着远比一般冲锋更高的伤害以及眩晕时间,但使用难度也是极高。

不同于普通冲锋,野蛮冲锋属于非指向性技能,这个技能是不会自动帮你冲向你的敌人,而是需要你自己操控。

内测的时候有玩家学习过这个技能,并给出了一篇长长的分析攻略。大意就是这个技能的操控极难,因为冲锋的速度过快,一般人根本无法控制。就算敌人就在你面前,也经常会出现冲过头的情况。所以不是反应过人或是职业赛车手,就不要选择这个技能。

萧翎虽然不是职业赛车手,但对自己的反应还是有一定的信心的,所以在微微犹豫了一番后便选择了野蛮冲锋。

系统:你学习了野蛮冲锋技能书,你成功掌握了野蛮冲锋,当前等级:一级。

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