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两天后,系统更新完毕。

萧炎没有立刻登入游戏,而是选择先看看这次更新的内容。

第一次的系统更新跟他记忆中的系统更新没有什么差别,或者说就是一模一样,

第一个更新是经验方面。越级击杀的经验奖励不变,但杀死等级比自己的低的怪物时,降低经验惩罚。

原本杀死比自己低一级的白名怪的经验惩罚从每级10%变为每级5%,击杀等级比自己二十级以下的怪物将无法获得经验。

这个改动对所有玩家来说无疑是一个巨大的福音,使得他们升级变得更加简单。

只要玩家能找到合适的对象以及合适的战术,就算是水平比较一般的玩家也能通过合理的战术安排在升级速度上媲美那些实力强大的独行侠玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。

不过对玩家来说影响最大的莫过于恢复道具的涨价和技能魔耗的提升。

游戏里所有的技能魔法消耗都有了相应的提升,且商店出售的恢复道具价格提升为原先的五倍,产量也被小小的砍了一刀。

这一举措对药剂师玩家来说无疑是一个天大的福音,这意味着他们的价值可以得到更好的体现。

当然,由于技术以及各方面素材的因素,低级药剂师制作的药水成本依然要高于商店出售的药水,所以商店出售的药水依然还是占据着主导地位。

药剂师真正的春天是在掌握了专家级制药技能的时候。

在生活技能中,专家级是一个分水岭,一旦过了这个等级,技能的效果将会有一个显着的提高。

这时候再去制作那些高级以及中级恢复药水的话,不管是成功率还是速度都会有一个比较明显的提升。成本方面也能控制在商店出售价以下。

不过要做到这一点并不容易。海量的经验需求就不说了,关键是玩家还需要对这个技能有着十分深刻的理解和认知。那种平时刷刷怪,偶尔兼顾一下生活职业的玩家基本没可能达到专家级以上。

当然,对非药剂师的玩家来说,这就不是一个什么好消息了。

以往玩家还可以通过从商店里购入便宜的药水来挑战跟自己等级差不多的怪物。但随着药水价格的疯涨,这种像喝水一样喝恢复药水的方式是肯定不可能再用了。

哪怕是那些十分有钱且舍得花钱来让自己快速升级的土豪也未必能吃得消用传说中的嗑药大法来快速升级。

而且可以预见的是,随着药水的大幅度涨价,相关的制药材料也必然会跟着涨价。这对学了采集术的玩家来说也算是一个不错的好消息。

药水的涨价,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在进行一些难度较高,持续时间较长的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。同时也必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。

像一些能够提升回复能力的装备和能力在接下去的时间里必然为会成为玩家追捧的目标。

不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了,特别是在对付那些血厚防高的BOSS时,再也不可能轻易的用无敌的嗑药大法直接把BOSS活活耗死。

对于本来就难度高到令人发指的这个游戏来说,系统这一改动更是极大的提升了玩家的游戏难度。

因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。

不过他们的努力注定是要白费的,游戏公司的独断专行也不是第一天了,根本不可能会在意玩家的小小抗议。

可以预见,今后的BOSS攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。

而任务以及任务奖励方面的改动也很多,不过总结起来也就一句话:NPC的自主性提升,对任务奖励的分发有了更多的控制权。

这对善于运营以及拉关系的玩家来说无疑是一个好消息,因为这意味着他们可以通过自己的口才以及NPC的好感来争取更好的奖励。

当然,决定任务奖励的主要标准必然还是任务的难度,什么难度的任务就能获得什么样的奖励。无论与NPC的关系多好,好感多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。NPC所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

另外在死亡惩罚方面,系统也做了一些更改。

首先是正常的野外死亡。玩家如果选择直接在复活点复活,那掉落当前等级30%的经验,且必定掉落一件身上或包裹的物品,并在复活后陷入十分钟的虚弱状态。像之前那样死后立刻生龙活虎的加入战场的情况已经不可能再发生。

第二种是野外死亡后被复活魔法或道具复活。这种方式复活后只掉落当前等级5%的经验,也不会陷入虚弱状态,可以立即加入到战斗当中。

第三种是副本死亡。简单副本下,死亡没有任何惩罚;普通模式下,副本死亡掉落10%经验,不掉装备;精英模式下,死亡掉20%经验,不掉装备。噩梦模式下,死亡直接掉一个等级,且必定掉落身上的一件装备。而且因为每次进副本都等于是重新刷新一次,所以团灭后掉落的装备是无法捡回来的。

这三种是最常规的死亡方式,除了这三种死亡方式以外,苍穹境界其实还有几种特殊的死亡模式,不过都是在后期才会出现。

至于装备方面,这方面的改动倒是为了顺应民意而做出的改变。

由于卓越装备实在过于难以获得的缘故,使得职业玩家和普通休闲玩家穿的都是白板装备,完全体现不出两者的差距。所以游戏公司在白板和卓越之间增设了黑铁,青铜,白银,黄金三个等阶的装备,来满足那些优秀玩家的虚荣心需求。

当然,因为是新增设的装备品阶,所以这四个阶级的装备差距自然不可能有卓越和圣器之间的差距来得大。

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