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也许是之前百分之八十的辅助过于弱,几乎没有人选,所以第二次更新,辅助全面迎来加强。

一是能增加比赛的看点和精彩程度,二是为玩家选手们带来更多的选择性,不至于除了刀就是剑。

陷阱专家的改动:取消3+3陷阱【紧急束合器】,替换为新陷阱【寒冰爆针】。

在此之前,需要提到另一个设定……为了提升伤害计算的严谨****角色的生命值改变,由原本的5点改成了10点。

当然,血值增加,职业装备的伤害力也进行了调整。

比如帝国雇佣兵,之前3+3的离子火炮是爆头4点,其他部位2点,更新后就变成了爆头6点,其他部位4点,低等级的装备也会根据调整,固定了最合适的数值。

再来说下陷阱专家的新陷阱。

【寒冰爆针】

【容量】:5

【数量】:1

【职业装备】:3+3

【适用职业】:陷阱专家

【布置时间】:???

【杀伤力】:无

【特性】:①依附性(寒冰爆针可附着其他陷阱,设置时间与附着陷阱的时间一致,不会额外增加设置时间);②延时装置(3秒延迟,可由使用者自由设置触发时间,引爆玩家体内的爆针);③拆除(本陷阱可被使用者之外的玩家拆除)

【效果】:当寒冰爆针被触发时,可在玩家体内由一根分裂为五根,3秒一次,依次炸开。爆炸后可对玩家造成《僵直》负面状态。

【唯一性】:无论消耗完成与否,本陷阱每场游戏只能使用一次(单人)。

【共性】:该陷阱在触发前可回收。

【备注】:陷阱专家李格最引以为豪的产品之一,仅次于隐匿的捕猎夹,当该陷阱与其他陷阱结合时,会发生有趣的效果。

很不错的陷阱,丁温对于新陷阱非常满意,伤害有没有根本不重要,重要的是它强大的负面效果。

新版本中,【僵直】负面状态的时间是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,虽然是间隔性的,但依然十分恐怖!当然,关于陷阱何时引爆,需要看玩家的意识,这一点对于职业选手来说不是难事,对于丁温就更不用说了,轻而易举。

而【隐匿的捕猎夹】改动则是:伤害不变,布置时间减少,增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除(毕竟是隐形的)。跟之前一样,只能等玩家踩到后再进行拆解。

不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下,一个夹子已经不能秒人了,流血流不死。

但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹,从控制的目的来说,捕猎夹是加强的。

最后一个【箭雨】改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。

至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强,另外回收规则跟3+3的陷阱有些区别……无论使用过还是没有,这些陷阱都可以被回收,可以被其他玩家提前拆除。

以上就是陷阱专家在经过改动之后的新内容了,去掉旧的局限性增加新的拆除限制,不说别人的意见,只说丁温自己,他感觉是加强了。

至少没有决赛圈和好的圈形陷阱专家也能玩,不再那么鸡肋,说不定以后的赛场上,也会出现很多陷阱专家,而不是只有丁温自己鹤立鸡群,一个人玩。

当然,辅助是全面加强的,比起陷阱专家,其他辅助职业的增强更为明显。

最明显的是【西南药王】:增加毒药设定,可以将毒抹在除热武器之外的任何冷兵器上。

别的不知道,反正千手唐迎来史诗级加强,队里有药王就一定有它,不出意外,这两个职业在新版本都能问鼎T1,成为热门职业。

可惜陷阱不属于兵器,不然丁温把毒抹在箭雨上,比飞蝗石还要强。

【物语者】:增加笛子,增加海陆生物,取消玩家同时与多个召唤生物进行意念沟通的设定,改为只能沟通一个,取消多余的飞禽,保留新增后的游隼、黑白秃鹫、小蝇三种飞行生物。

【八角棋手】:小幅加强,简略布置棋局的公式,速度提高。

【灵媒】:取消打更人,小鬼,僵尸等等五种召唤物,替换为怨女、十字男、镜魇、娣仙、无面人。

【苦囚】:3+3的手铐改为重铁枷锁。

【船长】:铁钩速度加快,更利于扣住兵器。

新职业【气象师】:骆文,善风水之术,上天文下地理无所不知,暗年20年,十大基因战士之外最强者,拥有改变天气的能力,以光明驱散无数暗黑深渊中的生物。暗年57年,死于堕入黑暗的西南药王于长生之手,享年61岁。

除能改变地形的陷阱专家之外,改变天气的职业也出来了。

单看笼统的介绍看不出什么,丁温仔细看了一下职业描述和各种装备,感觉有用的好像没几个,一个黑天,一个暴雨,还一个狂风,别的变不变其实无所谓,对玩家的影响并不是那么大。

变成黑夜这几个确实有用,但其他的更像是凑数的,目前只是看,丁温了解的还不够多,如果负面状态跟天气有关的话,那这个职业倒是挺强。

【窃贼】:王五,暗年民间独行者,被誉为百区第一大盗,一旦出手从未落空,暗年19年盗走1区未成形的基因药液,强行注入后的隔天,身体承受不住,爆体而亡。

额……好简短,好随意,连死亡时的年龄都没有。

丁温不知道该怎么说,要是不去理会人物故事,单看游戏职业的话,【窃贼】这个职业……有点强。

因为他能偷玩家装备上、身体上的各种属性,虽然只是暂时的,有持续时间。但试想一下,当两名玩家都是带刀人近战,有一个人的副职业是窃贼,那么很有可能出现打着打着,另一方出刀越来越慢的情况。

带刀人的刀速是自带的被动能力,窃贼还没经过实战,职业上也没具体描述,所以不知道能不能偷。

最后一个【判官】,非常特殊,比【窃贼】还有意思。

它的能力是……打穴。

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